Page 2 - demo_ksiazki
P. 2

Szubienica








                                    Liczba graczy: 2

                                    Jedna osoba wymyśla wyraz, którego nie zdradza współgraczo-

                                    wi. Na osobnej kartce rysuje tyle poziomych kresek, ile liter ma
                                    wymyślony przez nią wyraz.

                                    Zadaniem drugiego gracza jest odgadnięcie tajemniczego wy-
                                    razu. W tym celu podaje litery, które mogą znajdować się w ha-
                                    śle. Jeśli uda mu się trafić, druga osoba zapisuje tę literę w ha-

                                    śle. Lecz jeśli wymienionej litery nie ma w haśle, wówczas oso-
                                    ba, która wymyślała hasło, rysuje pierwszy element symbolicz-
                                    nego „wisielca”.

                                    Pierwszy gracz wygrywa wówczas, gdy narysuje kompletną szu-
                                    bienicę, zanim drugi z graczy zdąży odgadnąć tajemnicze słowo.














































                 6
   1   2   3   4   5   6