Page 2 - demo_ksiazki
P. 2
Szubienica
Liczba graczy: 2
Jedna osoba wymyśla wyraz, którego nie zdradza współgraczo-
wi. Na osobnej kartce rysuje tyle poziomych kresek, ile liter ma
wymyślony przez nią wyraz.
Zadaniem drugiego gracza jest odgadnięcie tajemniczego wy-
razu. W tym celu podaje litery, które mogą znajdować się w ha-
śle. Jeśli uda mu się trafić, druga osoba zapisuje tę literę w ha-
śle. Lecz jeśli wymienionej litery nie ma w haśle, wówczas oso-
ba, która wymyślała hasło, rysuje pierwszy element symbolicz-
nego „wisielca”.
Pierwszy gracz wygrywa wówczas, gdy narysuje kompletną szu-
bienicę, zanim drugi z graczy zdąży odgadnąć tajemnicze słowo.
6