Page 15 - Wielkie kolorowanie gry i zabawy
P. 15
Szubienica
Liczba graczy: 2aczy: 2
Liczba gr
Jedna osoba wymyśla wyraz, którego nie zdradza współgraczowi. Na osobnej
Jedna osoba wymyśla wyraz, którego nie zdradza współgraczowi. Na osobnej
kartce rysuje tyle poziomych kresek, ile liter ma wymyślony przez nią wyraz.
kartce rysuje tyle poziomych kresek, ile liter ma wymyślony przez nią wyraz.
Zadaniem drugiego gracza jest odgadnięcie tajemniczego wyrazu. W tym celu
Zadaniem drugiego gracza jest odgadnięcie tajemniczego wyrazu. W tym celu
podaje litery, które mogą znajdować się w haśle. Jeśli uda mu się trafić, druga
podaje litery, które mogą znajdować się w haśle. Jeśli uda mu się trafić, druga
osoba zapisuje tę literę w haśle. Lecz jeśli wymienionej litery nie ma w haśle,
osoba zapisuje tę literę w haśle. Lecz jeśli wymienionej litery nie ma w haśle,
wówczas osoba, która wymyślała hasło, rysuje pierwszy element symboliczne-
wówczas osoba, która wymyślała hasło, rysuje pierwszy element symboliczne-
go „wisielca”.
go „wisielca”.
Pierwszy gracz wygrywa wówczas, gdy narysuje kompletną szubienicę, zanim
Pierwszy gracz wygrywa wówczas, gdy narysuje kompletną szubienicę, zanim
drugi z graczy zdąży odgadnąć tajemnicze słowo.
drugi z graczy zdąży odgadnąć tajemnicze słowo.