Page 7 - demo_ksiazki
P. 7

Zasady gry







                          osoba rozpoczynająca grę

                     rzuca kamykiem tak, aby trafić

                         na pole oznaczone cyfrą “1”.

                            jeśli jej się uda - może
                                  rozpocząć skoki.

                            skacze na jednej nodze.

                    gdy dotrze do ramion (pola 4 i 5),

               musi skoczyć na te pola dwiema nogami.
                     gdy dotrze do głowy (pola 7 i 8),

 poszukaj małego      również skacze dwiema nogami,
 kamyka.    a także wykonuje skok z obrotem i  wraca,


                     zabierając po drodze kamyk.
                         następnie rzuca kamieniem

        do kolejnego okienka - oznaczonego cyfrą“2” itd.



 Do rysowania użyj
                                            jeśli gracz:
 patyka lub kredy.
                        uwaga               nadepnie na linię,
                                            nie trafi we właściwe pole,

                                            podeprze się,


                                                          oDDaje kolejkę
                   wygrywa
                                                          przeciwnikowi!
      osoba, która jako pierwsza

                ukończy 8 klas.

                                             -7-
   2   3   4   5   6   7   8   9