Page 5 - demo_ksiazki
P. 5
Zasady gry
osoba rozpoczynająca grę
rzuca kamykiem, aby trafić
na pole oznaczone cyfrą “1”.
jeśli jej się uda, może
rozpocząć skoki na jednej nodze
po wszystkich polach - omijając wodę.
wracając, zabiera kamyk!!!
jeśli jej się to uda...
bez nadepnięcia na linię,
bez podparcia się drugą nogą lub ręką,
trafia do kolejnego pola i...
gra toczy się Dalej!
Do rysowania użyj
patyka lub kredy.
jeśli gracz:
nadepnie na linię,
podeprze się,
nie trafi we właściwe jeśli gracz wskoczy
pole, do wody lub wrzuci
oDDaje kolejkę do niej kamień,
przeciwnikowi! zaczyna oD nowa.
-5-