Page 5 - demo_ksiazki
P. 5

Zasady gry






                                         osoba rozpoczynająca grę

                                       rzuca kamykiem, aby trafić
                                       na pole oznaczone cyfrą “1”.


                        jeśli jej się uda, może

                rozpocząć skoki na jednej nodze

            po wszystkich polach - omijając wodę.
                    wracając, zabiera kamyk!!!



                                     jeśli jej się to uda...

                                  bez nadepnięcia na linię,
                       bez podparcia się drugą nogą lub ręką,

                                trafia do kolejnego pola i...

                                  gra toczy się Dalej!




 Do rysowania użyj

 patyka lub kredy.
                 jeśli gracz:

             nadepnie na linię,

                podeprze się,

         nie trafi we właściwe                           jeśli gracz wskoczy
                       pole,                              do wody lub wrzuci

            oDDaje kolejkę                                  do niej kamień,

           przeciwnikowi!                               zaczyna oD nowa.


                                            -5-
   1   2   3   4   5   6   7   8   9